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好学题库|下列不属于侦测模块的是?( )
  当代→人工智能|A|等待2秒$B|碰到鼠标指针$C|碰到边缘就反弹$D|重复执行直到青少年人工智能编程水平测试二级模拟真题,二、多项选择题…〔06-02〕
标签:二、多项选择题学段:高中学科:人工智能来源:好学题库作者:Pioneer点击收藏

好学题库|执行下图所示的程序,得到的结果不可能是?( )
  当代→人工智能|picurl@@@A|重复执行移动,如果到鼠标指针的距离等于50就停止,然后切换到下一个造型$B|重复执行移动,切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离大于50就停止$C|重复执行移动,如果到鼠标指针的距离小于50就停止,然后切换到下一个造型$D|重复执行移动,然后切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离小于50就停止青少…〔06-02〕
标签:二、多项选择题学段:高中学科:人工智能来源:好学题库作者:Pioneer点击收藏

好学题库|在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘反弹。在这个游戏中,不可能使用到的积木是?( )
  当代→人工智能|A|碰到舞台边缘$B|碰到蓝色$C|碰到反弹板$D|碰到到鼠标青少年人工智能编程水平测试二级模拟真题,一、单项选择题…〔05-29〕
标签:一、单项选择题学段:高中学科:人工智能来源:好学题库作者:Pioneer点击收藏

好学题库|编写程序,实现角色cake中的出现在舞台中间蜡烛是熄灭的,当鼠标指针碰到蜡烛时,变成点燃的造型;当按下空格键,变换到熄灭的造型的效果。
  当代→人工智能|本题共10分,请答题!青少年人工智能编程水平测试一级模拟真题,二、编程题…〔04-27〕
标签:二、编程题学段:初中学科:人工智能来源:好学题库作者:Pioneer点击收藏

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